1. Introdução
Olá pinguins gamemaníacos
Estou começando agora como editor do blog Ubuntu Games atendendo o convite do Carlos Donizete e espero poder colaborar positivamente com a discussão saudável e necessária sobre os rumos que os jogos no Linux e ferramentas livres para desenvolvimento destes softwares/games estão tomando. Como primeira contribuição vou falar sobre o projeto demo Ruínas 2.0 que trata de um mini-game de demonstração da Blender Game Engine (última versão).
Após muitos meses de trabalho duro e muitos estudos na frente do computador o brasileiro Vitor Baldio concluiu o demo Ruínas 2.0 no qual ele demonstra uma série de características e efeitos que a Blender Game Engine atual permite simular em tempo real. Vejam algumas imagens:


2. Características da Blender Game Engine demonstradas no projeto Ruinas
Entre as principais features do demo de demonstração temos os seguintes:
- Very Optmized DOF and Glow Filter
O efeito DOF ou Depth of Field (profundidade de campo), ocorre quando nosso olho focaliza um objeto próximo e os demais objetos por trás ficam borrados, ou fora de foco. Acompanhem este artigo explicando como funciona http://blendertotal.wordpress.com/2008/01/08/tutorial-efeito-dof/
Já o efeito Glow (fulgor) é reconhecido em objetos como o sabre de luz dos Jedi (gedai).
- Realtime Water simulation ( Reflections, Normal, Alpha (no Fresnel yet) )
Simulação de líquidos como água em tempo real.
- Real Time animated Grass
Animação de gramas em tempo real usando particulas. Este recurso permite animar outros tipos de elementos como folhas de árvore, ou pelos de um animal.
- Baking AO, Advanced Light e Normal Maps
a) AO (Ambient Occlusion) é um efeito que permite adicionar mais realismo a uma cena, aumentando a sensação de profundidade e reduzindo a intensidade da luz sobre superfícies de objetos. Além disso é possível simular outros tipos de iluminação avançadas.
b) Normal Map é uma técnica utilizada em computação gráfica para simular relevo em uma superfície tridimensional, através do cálculo de sombreamento de um objeto e projeção destas sombras sobre uma textura. Este efeito aumenta a sensação visual de profundidade.
- Real Time Volumetric
Talvez um dos recursos mais interessantes que a BGE possui seja a capacidade de simular luzes e fumaça volumétricas, além de outros efeitos que aumentam o realismo dos jogos 3D. Isto também é mostrado na demo Ruínas 2.0.
3. Mais informações e vídeos do Ruínas 2.0
O demo do projeto Ruínas já está otimizado para rodar com a última versão do Blender 2.49.
E vocês podem baixar o arquivo .blend através do link que o autor disponibilizou no site http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=152668
Aqui vocês podem acompanhar os vídeos no youtube:
Video: http://www.youtube.com/watch?v=_V-p_v68plg
Video2: http://www.youtube.com/watch?v=0MavWBjff4Y
E neste link encontram uma video-aula do Vitor ensinando a criar gramas na Blender Game Engine.
http://www.youtube.com/watch?v=ElxSE-pPXdU
Observação:
Vale lembrar que algumas características de alto realismo só podem ser percebidas em máquinas com placa aceleradora de vídeo 3D.
4. Colabore com a votação no projeto Ruínas
Não deixem também de colaborar com a votação a favor do projeto Ruínas que está participando de um contest no site BlenderArtists. Vamos apoiar o talento brasileiro no mundo dos artistas 3D.
Façam seu cadastro no site e votem:
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=159415.
Go .. Go … Go… O Brasil está com 34 pontos… GO GO GO…
É isso ae pessoal, é o Blender puxando a evolução dos jogos no Linux, e que venha o Blender 2.5
flw humanos
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(oo)
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erick
CONECTADO NO MUNDO BLENDER 3D